本文最后更新于 2025-01-10T22:20:33+08:00
函数 function介绍 函数 function - 函数也是一个对象 - 函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能(代码) - 函数中可以保存一些代码在需要的时候调用 - 使用typeof检查一个函数对象时,会返回function
我们在实际开发中很少使用构造函数来创建一个函数对象 使用构造函数创建一个函数对象 可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数
1 var fun = new Function ("console.log('Hello 这是我的第一个函数');" );
封装到函数中的代码不会立即执行 函数中的代码会在函数调用的时候执行 调用函数 语法:函数对象() 当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行
使用 函数声明 来创建一个函数,语法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 function 函数名([形参1 ,形参2. ..形参N]){ 语句... }function fun2 ( ){ console .log ("这是我的第二个函数~~~" ); alert ("哈哈哈哈哈" ); document .write ("~~~~(>_<)~~~~" ); }
使用 函数表达式 来创建一个函数,语法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 var 函数名 = function ([形参1 ,形参2. ..形参N] ){ 语句.... }function ( ){ console .log ("我是匿名函数中封装的代码" ); };var fun3 = function ( ){ console .log ("我是匿名函数中封装的代码" ); };
函数的参数 例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 function sum (a,b ){ console .log ("a = " +a); console .log ("b = " +b); console .log (a+b); }sum (1 ,2 );sum (123 ,456 );
调用函数时解析器不会检查实参的类型, 所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查 函数的实参可以是任意的数据类型
1 2 sum (123 ,"hello" );sum (true , false );
调用函数时,解析器也不会检查实参的数量 多余实参不会被赋值 如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined
1 2 sum (123 ,456 ,"hello" ,true ,null );sum (123 );
函数的返回值 可以使用 return 来设置函数的返回值
return后的值将会会作为函数的执行结果返回,可以定义一个变量,来接收该结果 在函数中return后的语句都不会执行 如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined,如果函数中不写return,则也会返回undefined return后可以跟任意类型的值
1 2 3 4 5 function sum (a , b , c ){ var d = a + b + c; return d; }
调用函数 变量result的值就是函数的执行结果 函数返回什么result的值就是什么
1 2 var result = sum (4 ,7 ,8 ); console .log ("result = " +result);
返回值可以是任意的数据类型,也可以是一个对象,也可以是一个函数
1 2 3 4 5 function fun2 ( ){ return {name :"沙和尚" }; }
1 2 3 4 5 6 7 8 function fun3 ( ){ function fun4 ( ){ alert ("我是fun4" ); } return fun4; }
函数练习 1 2 3 4 5 function isOu (num ){ return num % 2 == 0 ; } var result = isOu (15 );
1 2 3 4 5 function mianji (r ){ return 3.14 *r*r; } result = mianji (5 );
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 function sayHello (o ){ console .log ("我是" +o.name +",今年我" +o.age +"岁了," +"我是一个" +o.gender +"人" +",我住在" +o.address ); } var obj = { name :"孙悟空" , age :18 , address :"花果山" , gender :"男" };
所以:
1 2 3 4 5 6 7 8 function fun (a ){ console .log ("a = " +a); a (obj); } fun (sayHello); fun (function ( ){alert ("hello" )});
1 2 3 4 5 6 7 8 9 fun (mianji (10 )); fun (mianji); mianji () - 调用函数 - 相当于使用的函数的返回值 mianji - 函数对象 - 相当于直接使用函数对象
break continue return的区别 使用break可以退出当前的循环 continue用于跳过当次循环 使用return可以结束整个函数
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 function fun ( ){ alert ("函数要执行了~~~~" ); for (var i=0 ; i<5 ; i++){ if (i == 2 ){ } console .log (i); } alert ("函数执行完了~~~~" ); }
立即执行函数 立即执行函数: 函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数 立即执行函数往往只会执行一次
1 2 3 4 5 6 7 8 (function ( ){ alert ("我是一个匿名函数~~~" ); })(); (function (a,b ){ console .log ("a = " +a); console .log ("b = " +b); })(123 ,456 );
将函数作为对象的属性(方法) 对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数
1 2 3 4 5 6 7 var obj = new Object (); obj.name = "孙悟空" ; obj.age = 18 ; obj.sayName = function ( ){ console .log (obj.name ); };
可以通过调用属性的方法调用该函数
函数也可以称为对象的属性,如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数时这个对象的方法 调用这个函数就说调用对象的方法(method) 但是它只是名称上的区别没有其他的区别 也可以通过字面量的方式来写
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 var obj = { name :"猪八戒" , age :18 , sayName :function ( ){ console .log (obj.name ); } }; .say .Name ();
枚举对象中的属性(遍历) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 <script type="text/javascript" > var obj = { name :"孙悟空" , age :18 , gender :"男" , address :"花果山" }; for (var n in obj){ console .log ("属性名:" +n); console .log ("属性值:" +obj[n]); } </script>
全局作用域 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 - 作用域指一个变量的作用的范围 - 在JS中一共有两种作用域: 1.全局作用域 - 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域 - 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁 - 在全局作用域中有一个全局对象window 它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用 - 在全局作用域中: 创建的变量都会作为window对象的属性保存 创建的函数都会作为window对象的方法保存 - 全局作用域中的变量都是全局变量 在页面的任意的部分都可以访问的到 2.函数作用域
函数作用域 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 函数作用域 - 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁 - 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的 - 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量 在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量 - 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用 如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域, 如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError - 在函数中要访问全局变量可以使用window 对象 - 在函数作用域也有声明提前的特性, 使用var 关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行 -在函数中,不适用var 声明的变量都会成为全局变量 -在函数中,定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
变量的声明提前 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值), 但是如果声明变量时不适用var关键字,则变量不会被声明提前
函数的声明提前 使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){} 它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前来调用函数 使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用
1 2 3 4 5 6 7 8 9 function fun ( ){ console .log ("我是一个fun函数" ); }var fun2 = function ( ){ console .log ("我是fun2函数" ); };
this(当前对象)(类似于python的self) 解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数, 这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象, 这个对象我们称为函数执行的 上下文对象, 根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象 1.以函数的形式调用时,this永远都是window 2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 function fun ( ){ console .log (this .name ); }var obj = { name :"孙悟空" , sayName :fun }; obj.sayName ();
例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 <script type="text/javascript" > var name = "全局" ; function fun ( ){ console .log (this .name ); } var obj = { name :"孙悟空" , sayName :fun }; var obj2 = { name :"沙和尚" , sayName :fun }; obj.sayName (); </script>
补充进阶:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 <script type="text/javascript" > function fun (a,b ){ console .log (arguments .callee == fun); } fun ("hello" ,true ); </script>
date对象 Date对象创建
在JS中使用Date对象来表示一个时间 创建一个Date对象,保存当前时间1 2 3 4 5 6 7 8 var d = new Date ();var d2 = new Date ("2/18/2011 11:10:30" );
创建一个指定的时间对象1 2 3 4 var d2 = new Date ("2/18/2011 11:10:30" );
方法 getDate() 1 2 3 4 5 var date = d2.getDate ();
getDay() 1 2 3 4 5 6 7 8 9 var day = d2.getDay ();
getMonth() 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 var month = d2.getMonth ();
getFullYear() 1 2 3 4 5 var year = d2.getFullYear();
getTime() 1 2 3 4 5 6 7 8 9 /* * getTime() * - 获取当前日期对象的时间戳 * - 时间戳,指的是从格林威治标准时间的1970年1月1日,0时0分0秒 * 到当前日期所花费的毫秒数(1秒 = 1000毫秒) * - 计算机底层在保存时间时使用都是时间戳 */ var time = d2.getTime();
可以利用时间戳来测试代码的执行的性能
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 var start = Date .now ();for (var i=0 ; i<100 ; i++){ console .log (i); }var end = Date .now ();console .log ("执行了:" +(end - start)+"毫秒" );
math对象 Math和其他的对象不同,它不是一个构造函数,它属于一个工具类不用创建对象,它里边封装了数学运算相关的属性和方法 比如:Math.PI 表示的圆周率 方法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 * abs () -可以用来计算一个数的绝对值 * Math .ceil () * - 可以对一个数进行向上取整,小数位只有有值就自动进1 * Math .floor () * - 可以对一个数进行向下取整,小数部分会被舍掉 * Math .round () * - 可以对一个数进行四舍五入取整 * Math .random () * - 可以用来生成一个0 -1 之间的随机数 * - 生成一个0 -10 的随机数 * - 生成一个0 -x之间的随机数 * Math .round (Math .random ()*x) * * - 生成一个1 -10 * - 生成一个x-y之间的随机数 * Math .round (Math .random ()*(y-x)+x) * max () 可以获取多个数中的最大值 * min () 可以获取多个数中的最小值 * Math .pow (x,y) * 返回x的y次幂 * Math .sqrt () * 用于对一个数进行开方运算
包装类
方法和属性之能添加给对象,不能添加给基本数据类型
当我们对一些基本数据类型的值去调用属性和方法时,
浏览器会临时使用包装类将其转换为对象,然后在调用对象的属性和方法
调用完以后,在将其转换为基本数据类型
批量创建对象(使用工厂方法创建对象) 创建一个对象
1 2 3 4 5 6 7 8 var obj = { name :"孙悟空" , age :18 , gender :"男" , sayName :function ( ){ alert (this .name ); } };
使用工厂方法创建对象,通过该方法可以大批量的创建对象
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 function createPerson (name , age ,gender ){ var obj = new Object (); obj.name = name; obj.age = age; obj.gender = gender; obj.sayName = function ( ){ alert (this .name ); }; return obj; }
然后通过这样的函数就可以批量创建同类对象
1 2 3 var obj2 = createPerson ("猪八戒" ,28 ,"男" );var obj3 = createPerson ("白骨精" ,16 ,"女" );var obj4 = createPerson ("蜘蛛精" ,18 ,"女" );
使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object 所以创建的对象都是Object这个类型, 就导致我们无法区分出多种不同类型的对象
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 function createDog (name , age ){ var obj = new Object (); obj.name = name; obj.age = age; obj.sayHello = function ( ){ alert ("汪汪~~" ); }; return obj; }
构造函数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别, 不同的是构造函数习惯上首字母大写 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同 普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用 构造函数的执行流程: 1. 立刻创建一个新的对象 2. 将新建的对象设置为函数中this ,在构造函数中可以使用this 来引用新建的对象 3. 逐行执行函数中的代码 4. 将新建的对象作为返回值返回 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。 我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例this 的情况: 1. 当以函数的形式调用时,this 是window 2. 当以方法的形式调用时,谁调用方法this 就是谁 3. 当以构造函数的形式调用时,this 就是新创建的那个对象
创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
1 2 3 4 5 6 7 8 function Person (name , age , gender ){ this .name = name; this .age = age; this .gender = gender; this .sayName = function ( ){ alert (this .name ); }; }
使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例 如果是,则返回true,否则返回false 所有的对象都是Object的后代, 所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 创建一个Person构造函数 - 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法, 目前我们的方法是在构造函数内部创建的, 也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法 也是所有实例的sayName都是唯一的。 这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法, 执行10000 次就会创建10000 个新的方法,而10000 个方法都是一摸一样的 这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法 function Person(name , age , gender){ this .name = name; this .age = age; this .gender = gender; 向对象中添加一个方法 this .sayName = fun ; }
也可以 将sayName方法在全局作用域中定义
1 2 3 function fun ( ){ alert ("Hello大家好,我是:" +this .name ); };
将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间,而且定义在全局作用域中也很不安全 对应此问题,我们提出原型的概念
原型 原型 prototype
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype 这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象 如果函数作为普通函数调用prototype 没有任何作用 当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性, 指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性 原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象, 我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用, 如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中, 这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
图示:
例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 function MyClass ( ){ }MyClass .prototype .a = 123 ;MyClass .prototype .sayHello = function ( ){ alert ("hello" ); };
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 function Person (name , age , gender ){ this .name = name; this .age = age; this .gender = gender; }Person .prototype .sayName = function ( ){ alert ("Hello大家好,我是:" +this .name ); };
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 function MyClass ( ){ }MyClass .prototype .name = "我是原型中的名字" ;var mc = new MyClass (); mc.age = 18 ;
toString方法 当我们直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的toString()方法的返回值(会显示[object Object],对象的构造函数类) 如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString()方法
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 function Person (name , age , gender ){ this .name = name; this .age = age; this .gender = gender; }Person .prototype .toString = function ( ){ return "Person[name=" +this .name +",age=" +this .age +",gender=" +this .gender +"]" ; };var per = new Person ("孙悟空" ,18 ,"男" );var per2 = new Person ("猪八戒" ,28 ,"男" );
函数对象的方法(call()和apply()) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 function fun (a,b ) { console .log ("a = " +a); console .log ("b = " +b); }var obj = { name : "obj" , sayName :function ( ){ alert (this .name ); } };
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 /* * call()和apply() * - 这两个方法都是函数对象的方法,需要通过函数对象来调用 * - 当对函数调用call()和apply()都会调用函数执行 * - 在调用call()和apply()可以将一个对象指定为第一个参数 * 此时这个对象将会成为函数执行时的this * - call()方法可以将实参在对象之后依次传递 * - apply()方法需要将实参封装到一个数组中统一传递 * * - this的情况: * 1.以函数形式调用时,this永远都是window * 2.以方法的形式调用时,this是调用方法的对象 * 3.以构造函数的形式调用时,this是新创建的那个对象 * 4.使用call和apply调用时,this是指定的那个对象 */
call() call()方法可以将实参在对象之后依次传递
apply() apply()方法需要将实参封装到一个数组中统一传递
垃圾回收(GC) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 - 就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾 这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢, 所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾 - 当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象, 此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢, 所以这种垃圾必须进行清理。 - 在JS 中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁, 我们不需要也不能进行垃圾回收的操作 - 我们需要做的只是要将不再使用的对象设置null 即可 var obj = new Object (); obj = null ;