python笔记(6.对象)

第六部分 对象

什么是对象?

- 对象是内存中专门用来存储数据的一块区域。
- 对象中可以存放各种数据(比如:数字、布尔值、代码)
- 对象由三部分组成:
    1.对象的标识(id)
    2.对象的类型(type)
    3.对象的值(value)

面向对象(oop)

  • Python是一门面向对象的编程语言

  • 所谓的面向对象的语言,简单理解就是语言中的所有操作都是通过对象来进行的

    • 面向过程的编程的语言
      • 面向过程指将我们的程序的逻辑分解为一个一个的步骤,
        通过对每个步骤的抽象,来完成程序
        • 例子:
          • 孩子上学
            1.妈妈起床
            2.妈妈上厕所
            3.妈妈洗漱
            4.妈妈做早饭
            5.妈妈叫孩子起床
            6.孩子上厕所
            7.孩子要洗漱
            8.孩子吃饭
            9.孩子背着书包上学校
  • 面向过程的编程思想将一个功能分解为一个一个小的步骤,我们通过完成一个一个的小的步骤来完成一个程序

  • 这种编程方式,符合我们人类的思维,编写起来相对比较简单

  • 但是这种方式编写代码的往往只适用于一个功能,如果要在实现别的功能,即使功能相差极小,也往往要重新编写代码,
    所以它可复用性比较低,并且难于维护

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- 面向对象的编程语言
- 面向对象的编程语言,关注的是对象,而不关注过程
- 对于面向对象的语言来说,一切都是对象
- 例子:
1.孩他妈起床叫孩子上学

- 面向对象的编程思想,将所有的功能统一保存到对应的对象中
比如,妈妈功能保存到妈妈的对象中,孩子的功能保存到孩子对象中
要使用某个功能,直接找到对应的对象即可
- 这种方式编写的代码,比较容易阅读,并且比较易于维护,容易复用。
- 但是这种方式编写,不太符合常规的思维,编写起来稍微麻烦一点

简单归纳一下,面向对象的思想

  1. 找对象
  2. 搞对象

类(class)

  • 我们目前所学习的对象都是Python内置的对象
  • 但是内置对象并不能满足所有的需求,所以我们在开发中经常需要自定义一些对象
  • 类,简单理解它就相当于一个图纸。在程序中我们需要根据类来创建对象
  • 类就是对象的图纸!
  • 我们也称对象是类的实例(instance)
  • 如果多个对象是通过一个类创建的,我们称这些对象是一类对象
  • 像 int() float() bool() str() list() dict() …. 这些都是类
  • a = int(10) # 创建一个int类的实例 等价于 a = 10
  • 我们自定义的类都需要使用大写字母开头,使用大驼峰命名法(帕斯卡命名法)来对类命名
  • 类也是一个对象!
  • 类就是一个用来创建对象的对象!
  • 类是type类型的对象,定义类实际上就是定义了一个type类型的对象

示例:定义一个简单的类

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# 定义一个简单的类
# 使用class关键字来定义类,语法和函数很像!
# class 类名([父类]):
# 代码块
class MyClass():
pass

print(MyClass) #得到: <class '__main__.MyClass'> 表示现在运行的是主文件的MyClass类

使用MyClass创建一个对象
使用类来创建对象,就像调用一个函数一样

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# 使用MyClass创建一个对象
mc = MyClass() # mc就是通过MyClass创建的对象,mc是MyClass的实例
mc_2 = MyClass()
mc_3 = MyClass()
mc_4 = MyClass()
# mc mc_2 mc_3 mc_4 都是MyClass的实例,他们都是一类对象
# isinstance()用来检查一个对象是否是一个类的实例
result = isinstance(mc_2,MyClass) #true
result = isinstance(mc_2,str) #false

现在我们通过MyClass这个类创建的对象都是一个空对象。也就是对象中实际上什么都没有,就相当于是一个空的盒子
可以向对象中添加变量,对象中的变量称为属性。

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语法:对象.属性名 = 属性值
mc.name = '孙悟空'
mc_2.name = '猪八戒'
print(mc_2.name)

使用类创建对象的流程(参考下图)

​ 1.创建一个变量
​ 2.在内存中创建一个新对象
​ 3.将对象的id赋值给变量

类的定义

  • 类和对象都是对现实生活中的事物或程序中的内容的抽象

  • 实际上所有的事物都由两部分构成:
    1.数据(属性)
    2.行为(方法)

  • 在类的代码块中,我们可以定义变量和函数,
    变量会成为该类实例的公共属性,所有的该类实例都可以通过 对象.属性名 的形式访问
    函数会成为该类实例的公共方法,所有该类实例都可以通过 对象.方法名() 的形式调用方法

  • 注意:
    方法调用时,第一个参数由解析器自动传递,所以定义方法时,至少要定义一个形参!

  • 实例为什么能访问到类中的属性和方法
    类中定义的属性和方法都是公共的,任何该类实例都可以访问

    • 属性和方法查找的流程
      当我们调用一个对象的属性时,解析器会先在当前对象中寻找是否含有该属性,
      如果有,则直接返回当前的对象的属性值,
      如果没有,则去当前对象的类对象中去寻找,如果有则返回类对象的属性值,
      如果类对象中依然没有,则报错!

    • 类对象和实例对象中都可以保存属性(方法)
      - 如果这个属性(方法)是所有的实例共享的,则应该将其保存到类对象中

      • 如果这个属性(方法)是某个实例独有,则应该保存到实例对象中
  • 一般情况下,属性保存到实例对象中,而方法需要保存到类对象中

尝试定义一个表示人的类:

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# 尝试定义一个表示人的类
class Person :
# 在类的代码块中,我们可以定义变量和函数
# 在类中我们所定义的变量,将会成为所有的实例的公共属性
# 所有实例都可以访问这些变量
name = 'swk' # 公共属性,所有实例都可以访问

# 在类中也可以定义函数,类中的定义的函数,我们称为方法
# 这些方法可以通过该类的所有实例来访问

def say_hello(self) :
# 方法每次被调用时,解析器都会自动传递第一个实参
# 第一个参数,就是调用方法的对象本身,
# 如果是p1调的,则第一个参数就是p1对象
# 如果是p2调的,则第一个参数就是p2对象
# 一般我们都会将这个参数命名为self

# say_hello()这个方法,可以显示如下格式的数据:
# 你好!我是 xxx
# 在方法中不能直接访问类中的属性
print('你好!我是 %s' %self.name)

# 创建Person的实例
p1 = Person()
p2 = Person()

# print(p2.name)

# 调用方法,对象.方法名()
# 方法调用和函数调用的区别
# 如果是函数调用,则调用时传几个参数,就会有几个实参
# 但是如果是方法调用,默认传递一个参数,所以方法中至少要定义一个形参


# 修改p1的name属性
p1.name = '猪八戒'
p2.name = '沙和尚'

p1.say_hello() # '你好!我是 猪八戒'
p2.say_hello() # '你好!我是 沙和尚'

# del p2.name # 删除p2的name属性

# print(p1.name)
# print(p2.name)

类对象的初始化

目前来讲,对于Person类来说name是必须的,并且每一个对象中的name属性基本上都是不同,
而我们现在是将name属性在定义为对象以后,手动添加到对象中,这种方式很容易出现错误

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# p1 = Person()
# # 手动向对象添加name属性
# p1.name = '孙悟空'

# p2 = Person()
# p2.name = '猪八戒'

# p3 = Person()
# p3.name = '沙和尚'

上面这样定义很麻烦

我们希望,在创建对象时,必须设置name属性,如果不设置对象将无法创建,并且属性的创建应该是自动完成的,而不是在创建对象以后手动完成。

在类中可以定义一些特殊方法(魔术方法)

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# 特殊方法都是以__开头,__结尾的方法
# 特殊方法不需要我们自己调用,不要尝试去调用特殊方法
# p1.__init__() 不要这么做

# 特殊方法将会在特殊的时刻自动调用
# 学习特殊方法:
# 1.特殊方法什么时候调用
# 2.特殊方法有什么作用

# 创建对象的流程
# p1 = Person()的运行流程
# 1.创建一个变量
# 2.在内存中创建一个新对象
# 3.__init__(self)方法执行
# 4.将对象的id赋值给变量

# init会在对象创建以后立即执行
# init可以用来向新创建的对象中初始化属性
# 调用类创建对象时,类后边的所有参数都会依次传递到init()中
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#定义Person类
class Person :
def __init__(self,name):
# print(self)
# 通过self向新建的对象中初始化属性
self.name = name

def say_hello(self):
print('大家好,我是%s'%self.name)
#定义实例
p1 = Person('孙悟空')
p2 = Person('猪八戒')
p3 = Person('沙和尚')
p4 = Person('唐僧')
#输出name
print(p1.name)
print(p2.name)
print(p3.name)
print(p4.name)

类的基本结构

class 类名([父类]) :

    公共的属性... 

    # 对象的初始化方法
    def __init__(self,...):
        ...

    # 其他的方法    
    def method_1(self,...):
        ...

    def method_2(self,...):
        ...

    ...    

类的练习

定义一个表示dog的类
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属性:name,age,gender,height
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方法: jiao(),yao(),run()
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class Dog:
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表示狗的类
'''
def __init__(self , name , age , gender , height):
self.name = name
self.age = age
self.gender = gender
self.height = height

def jiao(self):
'''
狗叫的方法
'''
print('汪汪汪~~~')

def yao(self):
'''
狗咬的方法
'''
print('我咬你~~')

def run(self):
print('%s 快乐的奔跑着~~'%self.name)


d = Dog('小黑',8,'male',30)

# 目前我们可以直接通过 对象.属性 的方式来修改属性的值,这种方式导致对象中的属性可以随意修改
# 非常的不安全,值可以任意修改,不论对错
# 现在我们就需要一种方式来增强数据的安全性
# 1.属性不能随意修改(我让你改你才能改,不让你改你就不能改)
# 2.属性不能修改为任意的值(年龄不能是负数)
d.name = '阿黄' #这些不应该被随意更改
d.age = -10 #这些不应该被随意更改
d.run()

print(d.age)

# print(d.name , d.age , d.gender , d.height)

类的封装

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# 封装是面向对象的三大特性之一
# 封装指的是隐藏对象中一些不希望被外部所访问到的属性或方法
# 如何隐藏一个对象中的属性?
# - 将对象的属性名,修改为一个外部不知道的名字(最简单)
class Dog:
'''
表示狗的类
'''
def __init__(self , name , age):
self.hidden_name = name
self.hidden_age = age

def say_hello(self):
print('大家好,我是 %s'%self.hidden_name)
# 如何获取(修改)对象中的属性?
# - 需要提供一个getter和setter方法使外部可以访问到属性
# - getter 获取对象中的指定属性(get_属性名)
# - setter 用来设置对象的指定属性(set_属性名)

def get_name(self):
'''
get_name()用来获取对象的name属性
'''
# print('用户读取了属性')
return self.hidden_name

def set_name(self , name):
# print('用户修改了属性')
self.hidden_name = name

def get_age(self):
return self.hidden_age

def set_age(self , age):
if age > 0 :
self.hidden_age = age

# 使用封装,确实增加了类的定义的复杂程度,但是它也确保了数据的安全性
# 1.隐藏了属性名,使调用者无法随意的修改对象中的属性
# 2.增加了getter和setter方法,很好的控制的属性是否是只读的
# 如果希望属性是只读的,则可以直接去掉setter方法
# 如果希望属性不能被外部访问,则可以直接去掉getter方法
# 3.使用setter方法设置属性,可以增加数据的验证,确保数据的值是正确的
# 4.使用getter方法获取属性,使用setter方法设置属性
# 可以在读取属性和修改属性的同时做一些其他的处理
# 5.使用getter方法可以表示一些计算的属性

**使用getter方法表示一些计算的属性:**利用get计算矩形面积

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class Rectangle:
'''
表示矩形的类
'''
def __init__(self,width,height):
self.hidden_width = width
self.hidden_height = height

def get_width(self):
return self.hidden_width

def get_height(self):
return self.hidden_height

def set_width(self , width):
self.hidden_width = width

def set_height(self , height):
self.hidden_height = height

def get_area(self):
return self.hidden_width * self.hidden_height

# r = Rectangle(5,2)
# r.set_width(10)
# r.set_height(20)

# print(r.get_area())

利用下划线进一步的隐藏属性:(用了根没用一样,和改属性名字原理相同,不过是python内置)

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# 可以为对象的属性使用双下划线开头,__xxx
# 双下划线开头的属性,是对象的隐藏属性,隐藏属性只能在类的内部访问,无法通过对象访问
# 其实隐藏属性只不过是Python自动为属性改了一个名字
# 实际上是将名字修改为了,_类名__属性名 比如 __name -> _Person__name
class Person:
def __init__(self,name):
self.__name = name

def get_name(self):
return self.__name

def set_name(self , name):
self.__name = name

p = Person('孙悟空')

print(p.__name) #__开头的属性是隐藏属性,无法通过对象访问
p.__name = '猪八戒' #同样也无法修改
print(p._Person__name)
p._Person__name = '猪八戒'

# print(p.get_name())

# 使用__开头的属性,实际上依然可以在外部访问,所以这种方式我们一般不用
# 一般我们会将一些私有属性(不希望被外部访问的属性)以_开头
# 一般情况下,使用_开头的属性都是私有属性,没有特殊需要不要修改私有属性
class Person:
def __init__(self,name):
self._name = name

def get_name(self):
return self._name

def set_name(self , name):
self._name = name

p = Person('孙悟空')

print(p._name)

property装饰器

简单理解就是把 p.set_name(“名字”) 装饰为 p.name = “名字” ,节省两个括号?

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class Person:
def __init__(self,name,age):
self._name = name
self._age = age

# property装饰器,用来将一个get方法,转换为对象的属性
# 添加为property装饰器以后,我们就可以像调用属性一样使用get方法
# 使用property装饰的方法,必须和属性名是一样的
@property
def name(self):
print('get方法执行了~~~')
return self._name

# setter方法的装饰器:@属性名.setter
@name.setter
def name(self , name):
print('setter方法调用了')
self._name = name

@property
def age(self):
return self._age

@age.setter
def age(self , age):
self._age = age



p = Person('猪八戒',18)

p.name = '孙悟空'
p.age = 28

print(p.name,p.age)

类的继承

继承
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# 定义一个类 Animal(动物)
# 这个类中需要两个方法:run() sleep()
class Animal:
def run(self):
print('动物会跑~~~')

def sleep(self):
print('动物睡觉~~~')

# def bark(self):
# print('动物嚎叫~~~')

# 定义一个类 Dog(狗)
# 这个类中需要三个方法:run() sleep() bark()
class Dog:
def run(self):
print('狗会跑~~~')

def sleep(self):
print('狗睡觉~~~')

def bark(self):
print('汪汪汪~~~')

# 有一个类,能够实现我们需要的大部分功能,但是不能实现全部功能
# 如何能让这个类来实现全部的功能呢?
# ① 直接修改这个类,在这个类中添加我们需要的功能
# - 修改起来会比较麻烦,并且会违反OCP原则
# ② 直接创建一个新的类
# - 创建一个新的类比较麻烦,并且需要大量的进行复制粘贴,会出现大量的重复性代码
# ③ 直接从Animal类中来继承它的属性和方法
# - 继承是面向对象三大特性之一
# - 通过继承我们可以使一个类获取到其他类中的属性和方法
# - 在定义类时,可以在类名后的括号中指定当前类的父类(超类、基类、super)
# 子类(衍生类)可以直接继承父类中的所有的属性和方法
#
# 通过继承可以直接让子类获取到父类的方法或属性,避免编写重复性的代码,并且也符合OCP原则
# 所以我们经常需要通过继承来对一个类进行扩展

class Dog(Animal):
def bark(self):
print('汪汪汪~~~')

def run(self):
print('狗跑~~~~')

class Hashiqi(Dog):
def fan_sha(self):
print('我是一只傻傻的哈士奇')

d = Dog()
h = Hashiqi()

# 在创建类时,如果省略了父类,则默认父类为object
# object是所有类的父类,所有类都继承自object
class Person(object):
pass

# issubclass() 检查一个类是否是另一个类的子类
# print(issubclass(Animal , Dog))
# print(issubclass(Animal , object))
# print(issubclass(Person , object))

# isinstance()用来检查一个对象是否是一个类的实例
# 如果这个类是这个对象的父类,也会返回True
# 所有的对象都是object的实例
print(isinstance(print , object))
类方法的重写
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# 定义一个类 Animal(动物)
# 这个类中需要两个方法:run() sleep()
class Animal:
def run(self):
print('动物会跑~~~')

def sleep(self):
print('动物睡觉~~~')

class Dog(Animal):
def bark(self):
print('汪汪汪~~~')

def run(self):
print('狗跑~~~~')

# 如果在子类中如果有和父类同名的方法,则通过子类实例去调用方法时,
# 会调用子类的方法而不是父类的方法,这个特点我们成为叫做方法的重写(覆盖,override)
# 创建Dog类的实例
# d = Dog()

# d.run()

# 当我们调用一个对象的方法时,
# 会优先去当前对象中寻找是否具有该方法,如果有则直接调用
# 如果没有,则去当前对象的父类中寻找,如果父类中有则直接调用父类中的方法,
# 如果没有,则去父类的父类中寻找,以此类推,直到找到object,如果依然没有找到,则报错
class A(object):
def test(self):
print('AAA')

class B(A):
def test(self):
print('BBB')

class C(B):
def test(self):
print('CCC')

# 创建一个c的实例
c = C()
c.test()
super()

super() 可以用来动态获取当前类的父类

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class Animal:
def __init__(self,name):
self._name = name

def run(self):
print('动物会跑~~~')

def sleep(self):
print('动物睡觉~~~')

@property
def name(self):
return self._name

@name.setter
def name(self,name):
self._name = name

# 父类中的所有方法都会被子类继承,包括特殊方法,也可以重写特殊方法
class Dog(Animal):

def __init__(self,name,age):
# 希望可以直接调用父类的__init__来初始化父类中定义的属性
# super() 可以用来获取当前类的父类,
# 并且通过super()返回对象调用父类方法时,不需要传递self
super().__init__(name)#直接调用父类的__init__来初始化name属性
self._age = age

def bark(self):
print('汪汪汪~~~')

def run(self):
print('狗跑~~~~')

@property
def age(self):
return self._age

@age.setter
def age(self,age):
self._age = age

d = Dog('旺财',18)

print(d.name)
print(d.age)
多重继承
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class A(object):
def test(self):
print('AAA')

class B(object):
def test(self):
print('B中的test()方法~~')

def test2(self):
print('BBB')

# 在Python中是支持多重继承的,也就是我们可以为一个类同时指定多个父类
# 可以在类名的()后边添加多个类,来实现多重继承
# 多重继承,会使子类同时拥有多个父类,并且会获取到所有父类中的方法
# 在开发中没有特殊的情况,应该尽量避免使用多重继承,因为多重继承会让我们的代码过于复杂
# 如果多个父类中有同名的方法,则会现在第一个父类中寻找,然后找第二个,然后找第三个。。。
# 前边父类的方法会覆盖后边父类的方法
class C(A,B):
pass

# 类名.__bases__ 这个属性可以用来获取当前类的所有父类
# print(C.__bases__) (<class '__main__.B'>,)
# print(B.__bases__) (<class 'object'>,)

# print(C.__bases__) # (<class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>)

c = C()

c.test()

多态

多态是面向对象的三大特征之一,多态从字面上理解是多种形态
狗:(狼狗、藏獒、哈士奇、古牧 。。。)一个对象可以以不同的形态去呈现

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# 定义两个类
class A:
def __init__(self,name):
self._name = name

@property
def name(self):
return self._name

@name.setter
def name(self,name):
self._name = name

class B:
def __init__(self,name):
self._name = name

def __len__(self):
return 10

@property
def name(self):
return self._name

@name.setter
def name(self,name):
self._name = name

class C:
pass


a = A('孙悟空')
b = B('猪八戒')
c = C()

# 定义一个函数
# 对于say_hello()这个函数来说,只要对象中含有name属性,它就可以作为参数传递
# 这个函数并不会考虑对象的类型,只要有name属性即可
def say_hello(obj):
print('你好 %s'%obj.name)

# 在say_hello_2中我们做了一个类型检查,也就是只有obj是A类型的对象时,才可以正常使用,
# 其他类型的对象都无法使用该函数,这个函数就违反了多态
# 违反了多态的函数,只适用于一种类型的对象,无法处理其他类型对象,这样导致函数的适应性非常的差
# 注意,向isinstance()这种函数,在开发中一般是不会使用的!
def say_hello_2(obj):
# 做类型检查
if isinstance(obj , A):
print('你好 %s'%obj.name)

say_hello(b) #可以调用
say_hello_2(b) #不能调用

# 鸭子类型
# 如果一个东西,走路像鸭子,叫声像鸭子,那么它就是鸭子

# len()
# 之所以一个对象能通过len()来获取长度,是因为对象中具有一个特殊方法__len__
# 换句话说,只要对象中具有__len__特殊方法,就可以通过len()来获取它的长度
l = [1,2,3]
s = 'hello'

# print(len(l))
# print(len(s))
print(len(b)) #可以调用
print(len(c)) #不能调用

面向对象的三大特征:

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封装
- 确保对象中的数据安全
继承
- 保证了对象的可扩展性
多态
- 保证了程序的灵活性

类的总结

类属性
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# 定义一个类
class A(object):

count = 0
# 类属性,直接在类中定义的属性是类属性
# 类属性可以通过类或类的实例访问到
# 但是类属性只能通过类对象来修改,无法通过实例对象修改
a = A()
print(A ,A.count) #可以访问
print(a ,a.count) #可以访问
a.count = 10 #无法通过实例对象修改,只影响a(实例)的属性
实例属性
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class A(object):
count = 0

def __init__(self):
self.name = '孙悟空'
# 实例属性,通过实例对象添加的属性属于实例属性
# 实例属性只能通过实例对象来访问和修改,类对象无法访问修改
实例方法
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 class A(object):
count = 0

def __init__(self):
self.name = '孙悟空'
# 实例方法
# 在类中定义,以self为第一个参数的方法都是实例方法
# 实例方法在调用时,Python会将调用对象作为self传入
# 实例方法可以通过实例和类去调用
# 当通过实例调用时,会自动将当前调用对象作为self传入
# 当通过类调用时,不会自动传递self,此时我们必须手动传递self
def test(self):
print('这是test方法~~~ ' , self)
类方法
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class A(object):
count = 0

def __init__(self):
self.name = '孙悟空'
def test(self):
print('这是test方法~~~ ' , self)
# 类方法
# 在类内部使用 @classmethod 来修饰的方法属于类方法
# 类方法的第一个参数是cls,也会被自动传递,cls就是当前的类对象
# 类方法和实例方法的区别,实例方法的第一个参数是self,而类方法的第一个参数是cls
# 类方法可以通过类去调用,也可以通过实例调用,没有区别
@classmethod
def test_2(cls):
print('这是test_2方法,他是一个类方法~~~ ',cls)
print(cls.count)
静态方法
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class A(object):

count = 0

def __init__(self):
self.name = '孙悟空'

def test(self):
print('这是test方法~~~ ' , self)

@classmethod
def test_2(cls):
print('这是test_2方法,他是一个类方法~~~ ',cls)
print(cls.count)

# 静态方法
# 在类中使用 @staticmethod 来修饰的方法属于静态方法
# 静态方法不需要指定任何的默认参数,静态方法可以通过类和实例去调用
# 静态方法,基本上是一个和当前类无关的方法,它只是一个保存到当前类中的函数
# 静态方法一般都是一些工具方法,和当前类无关
@staticmethod
def test_3():
print('test_3执行了~~~')

垃圾回收

就像我们生活中会产生垃圾一样,程序在运行过程当中也会产生垃圾,程序运行过程中产生的垃圾会影响到程序的运行的运行性能,所以这些垃圾必须被及时清理

没用的东西就是垃圾,在程序中没有被引用的对象就是垃圾,这种垃圾对象过多以后会影响到程序的运行的性能,所以我们必须进行及时的垃圾回收,所谓的垃圾回收就是讲垃圾对象从内存中删除

在Python中有自动的垃圾回收机制,它会自动将这些没有被引用的对象删除,所以我们不用手动处理垃圾回收

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class A:
def __init__(self):
self.name = 'A类'

# del是一个特殊方法,它会在对象被垃圾回收前调用
def __del__(self):
print('A()对象被删除了~~~',self)

a = A()
b = a # 又使用一个变量b,来引用a对应的对象

print(a.name)

# a = None # 将a设置为了None,此时没有任何的变量对A()对象进行引用,它就是变成了垃圾
# b = None

特殊方法

特殊方法,也称为魔术方法, 特殊方法都是使用__开头和结尾的
特殊方法一般不需要我们手动调用,需要在一些特殊情况下自动执行

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# 定义一个Person类
class Person(object):
"""人类"""
def __init__(self, name , age):
self.name = name
self.age = age

# __str__()这个特殊方法会在尝试将对象转换为字符串的时候调用
# 它的作用可以用来指定对象转换为字符串的结果 (print函数)
def __str__(self):
return 'Person [name=%s , age=%d]'%(self.name,self.age)

# __repr__()这个特殊方法会在对当前对象使用repr()函数时调用
# 它的作用是指定对象在 ‘交互模式’中直接输出的效果
def __repr__(self):
return 'Hello'
#一系列特殊方法
# object.__add__(self, other)
# object.__sub__(self, other)
# object.__mul__(self, other)
# object.__matmul__(self, other)
# object.__truediv__(self, other)
# object.__floordiv__(self, other)
# object.__mod__(self, other)
# object.__divmod__(self, other)
# object.__pow__(self, other[, modulo])
# object.__lshift__(self, other)
# object.__rshift__(self, other)
# object.__and__(self, other)
# object.__xor__(self, other)
# object.__or__(self, other)

# object.__lt__(self, other) 小于 <
# object.__le__(self, other) 小于等于 <=
# object.__eq__(self, other) 等于 ==
# object.__ne__(self, other) 不等于 !=
# object.__gt__(self, other) 大于 >
# object.__ge__(self, other) 大于等于 >=

# __len__()获取对象的长度

# object.__bool__(self)
# 可以通过bool来指定对象转换为布尔值的情况
def __bool__(self):
return self.age > 17

# __gt__会在对象做大于比较的时候调用,该方法的返回值将会作为比较的结果
# 他需要两个参数,一个self表示当前对象,other表示和当前对象比较的对象
# self > other
def __gt__(self , other):
return self.age > other.age


# 创建两个Person类的实例
p1 = Person('孙悟空',18)
p2 = Person('猪八戒',28)

# 打印p1
# 当我们打印一个对象时,实际上打印的是对象的中特殊方法 __str__()的返回值
# print(p1) # <__main__.Person object at 0x04E95090>
# print(p1)
# print(p2)

# print(repr(p1))

# t = 1,2,3
# print(t) # (1, 2, 3)

# print(p1 > p2)
# print(p2 > p1)

# print(bool(p1))

# if p1 :
# print(p1.name,'已经成年了')
# else :
# print(p1.name,'还未成年了')

模块

模块的创建和引入

模块(module)模块化,模块化指将一个完整的程序分解为一个一个小的模块
通过将模块组合,来搭建出一个完整的程序

不采用模块化,统一将所有的代码编写到一个文件中 .采用模块化,将程序分别编写到多个文件中

模块化的优点: ① 方便开发 ② 方便维护 ③ 模块可以复用!

在Python中一个py文件就是一个模块,要想创建模块,实际上就是创建一个python文件。
注意:模块名要符号标识符的规范。

在一个模块中引入外部模块
① import 模块名 (模块名,就是python文件的名字,注意不要py)。
② import 模块名 as 模块别名。

  • 可以引入同一个模块多次,但是模块的实例只会创建一个。
  • import可以在程序的任意位置调用,但是一般情况下,import语句都会统一写在程序的开头。
  • 在每一个模块内部都有一个__name__属性,通过这个属性可以获取到模块的名字。
  • __name__属性值为 __main__的模块是主模块,一个程序中只会有一个主模块。主模块就是我们直接通过 python 执行的模块

引入一个叫test_module的模块:

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import test_module as test

# print(test.__name__)
print(__name__) #获取到模块的名字: __main__

模块的使用

创建一个模块:m.py

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# 可以在模块中定义变量,在模块中定义的变量,在引入模块后,就可以直接使用了
a = 10
b = 20

# 添加了_的变量,只能在模块内部访问,在通过import * 引入时,不会引入_开头的变量
_c = 30

# 可以在模块中定义函数,同样可以通过模块访问到
def test():
print('test')

def test2():
print('test2')

# 也可以定义类
class Person:
def __init__(self):
self.name = '孙悟空'

# 编写测试代码,这部分代码,只要当当前文件作为主模块的时候才需要执行
# 而当模块被其他模块引入时,不需要执行的,此时我们就必须要检查当前模块是否是主模块
if __name__ == '__main__':
test()
test2()
p = Person()
print(p.name)

主程序:

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import m  #引入模块

# # 访问模块中的变量:模块名.变量名
# # print(m.a , m.b)
# # m.test2()
# p = m.Person()
# print(p.name)

def test2():
print('这是主模块中的test2')


# 也可以只引入模块中的部分内容
# 语法 from 模块名 import 变量,变量....
from m import Person
from m import test
from m import Person,test
from m import * # 引入到模块中所有内容,一般不会使用
p1 = Person()
print(p1)
test()
test2()

# 也可以为引入的变量使用别名
# 语法:from 模块名 import 变量 as 别名
from m import test2 as new_test2

test2()
new_test2()

from m import *
# print(_c)

包 Package。包也是一个模块
当我们模块中代码过多时,或者一个模块需要被分解为多个模块时,这时就需要使用到包。

普通的模块就是一个py文件,而包是一个文件夹
包中必须要一个一个 init.py 这个文件,这个文件中可以包含有包中的主要内容

引入一个叫hello的包。

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from hello import a , b

print(a.c)
print(b.d)
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# __pycache__ 是模块的缓存文件
# py代码在执行前,需要被解析器先转换为机器码,然后再执行
# 所以我们在使用模块(包)时,也需要将模块的代码先转换为机器码然后再交由计算机执行
# 而为了提高程序运行的性能,python会在编译过一次以后,将代码保存到一个缓存文件中
# 这样在下次加载这个模块(包)时,就可以不再重新编译而是直接加载缓存中编译好的代码即可

python标准库

开箱即用。为了实现开箱即用的思想,Python中为我们提供了一个模块的标准库。
在这个标准库中,有很多很强大的模块我们可以直接使用,并且标准库会随Python的安装一同安装。

sys模块

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# sys模块,它里面提供了一些变量和函数,使我们可以获取到Python解析器的信息
# 或者通过函数来操作Python解析器
# 引入sys模块
import sys

# sys.argv
# 获取执行代码时,命令行中所包含的参数
# 该属性是一个列表,列表中保存了当前命令的所有参数
print(sys.argv)

# sys.path
# 他是一个列表,列表中保存的是模块的搜索路径
# ['C:\\Users\\lilichao\\Desktop\\resource\\course\\lesson_06\\code',
# 'C:\\dev\\python\\python36\\python36.zip',
# 'C:\\dev\\python\\python36\\DLLs',
# 'C:\\dev\\python\\python36\\lib',
# 'C:\\dev\\python\\python36',
# 'C:\\dev\\python\\python36\\lib\\site-packages']
print.pprint(sys.path)

# sys.platform
# 表示当前Python运行的平台
print(sys.platform)

# sys.exit()
# 函数用来退出程序
# sys.exit('程序出现异常,结束!')
print('hello')

pprint 模块

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# pprint 模块它给我们提供了一个方法 pprint() 该方法可以用来对打印的数据做简单的格式化

import pprint

# sys.modules
# 获取当前程序中引入的所有模块
# modules是一个字典,字典的key是模块的名字,字典的value是模块对象
pprint.pprint(sys.modules)

os模块

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# os 模块让我们可以对操作系统进行访问
import os
# os.environ
# 通过这个属性可以获取到系统的环境变量
pprint.pprint(os.environ['path'])

# os.system()
# 可以用来执行操作系统的名字
# os.system('dir')
os.system('notepad')

python笔记(6.对象)
https://www.duruofu.xyz/posts/30669/
作者
DuRuofu
发布于
2022年3月17日
更新于
2025年1月10日
许可协议